Executar Motion no Blueprint - o que precisa:

Motion no Blueprint está disponível quando o projeto contém os dados mínimos de scan necessários para apresentar animações de movimento.

Na sua base, Motion precisa que ambas as arcadas estejam presentes e segmentadas. Isto significa que o requisito mínimo para obter um conjunto Biometric Motion no Blueprint é:

  • Um scan intraoral superior segmentado
  • Um scan intraoral inferior segmentado
    Depois de ambos os scans segmentados estarem disponíveis no projeto, os utilizadores podem aceder a Motion através do design tab/ motion tools e obter um conjunto Biometric Motion.

Motion foi criado como uma ferramenta de visualização para profissionais dentários. Ajuda os utilizadores a rever animações de movimento, comparar conjuntos de motion disponíveis e compreender visualmente como as arcadas superior e inferior se relacionam dentro do projeto Blueprint a nível funcional.

Comece com a configuração técnica correta

Para a melhor experiência, use um computador desktop ou portátil com a versão mais recente do Chrome, uma ligação estável à internet e recursos de sistema suficientes para lidar com a visualização 3D de forma fluida.

Uma configuração recomendada inclui:

  • PC ou Mac
  • Browser Chrome mais recente
  • Ligação estável à internet
  • Velocidade de internet recomendada acima de 50 Mbit/s
  • Resolução de monitor 1920 × 1080 px
  • Pelo menos 5 GB de espaço livre em disco na drive do browser
  • Mínimo de 16 GB RAM, com 32 GB RAM recomendados
  • Drivers da placa gráfica atualizados ao usar uma GPU dedicada

Adicione os dados mínimos de scan necessários

Para obter um conjunto Biometric Motion, o projeto deve incluir tanto um scan intraoral superior como inferior, e ambos os scans devem estar segmentados.

Estes scans fornecem as arcadas superior e inferior usadas para obter a animação de movimento.

Antes de iniciar Motion, os scans devem estar completos, devidamente alinhados, segmentados, revistos e aceites. A qualidade da visualização de motion depende da qualidade dos dados adicionados ao projeto.

Dados opcionais que podem melhorar o workflow

Um CBCT e um ficheiro de motion gravado podem apoiar o workflow mais amplo, mas nem todos são necessários para obter um conjunto Biometric Motion.

Um CBCT pode fornecer contexto anatómico e pode ser usado quando o utilizador pretende posicionar manualmente os côndilos do paciente.

Um ficheiro de motion gravado compatível pode ser carregado quando o utilizador pretende apresentar Recorded Motion além de, ou em vez de, Biometric Motion.

Escolha entre Recorded Motion e Biometric Motion

Motion no Blueprint pode ser usado de duas formas: Recorded Motion e Biometric Motion.

Recorded Motion está disponível quando um ficheiro de registo de motion compatível foi carregado para o projeto. Isto permite apresentar os dados de movimento gravado dentro do Motion player.
Biometric Motion pode ser obtido diretamente a partir dos scans segmentados superior e inferior. Cria um conjunto de animação gerado mecanicamente que pode ser usado como referência visual dentro do projeto.

Obtenha Biometric Motion com definições padrão ou específicas do paciente

Biometric Motion pode ser obtido usando definições padrão, ou pode ser personalizado com definições específicas do paciente.

Os utilizadores podem definir valores como:

  • Ângulo condilar
  • Ângulo de Bennett
  • Posição dos côndilos, quando existem dados CBCT disponíveis

Se o utilizador já tiver os valores corretos dos ângulos Condilar e Bennett de um dispositivo de registo de motion, esses valores podem ser introduzidos manualmente, independentemente de existir ou não um CBCT no projeto.
Isto significa que o CBCT não é necessário para introduzir valores dos ângulos Condilar e Bennett.

Use CBCT para posicionamento dos côndilos

Um CBCT é necessário apenas quando o utilizador pretende reposicionar manualmente os côndilos do paciente dentro do projeto.

Quando um CBCT é adicionado ao projeto, pode ser usado como referência anatómica para o posicionamento dos côndilos. Isto permite que a animação de movimento obtida seja conduzida por atributos biológicos específicos do paciente, mantendo-se como uma ferramenta de visualização dentro do workflow.
Por outras palavras, o CBCT não é obrigatório para obter Biometric Motion, mas é necessário quando o utilizador pretende ajustar a posição dos côndilos com base na anatomia do paciente.

Reveja o movimento dentro do Motion player

Depois de os scans segmentados superior e inferior necessários estarem presentes, Motion pode ser aberto a partir do botão Motion na 3D viewport.

Dentro do Motion player, os utilizadores podem rever animações disponíveis, reproduzir todos os movimentos em conjunto, selecionar tipos de movimento individuais, percorrer a timeline, ajustar a velocidade de reprodução e inspecionar o caso visualmente.
Quando tanto Recorded Motion como Biometric Motion estão disponíveis no mesmo projeto, o Compare mode pode ser usado para ver os dois conjuntos de motion lado a lado.

Isto torna mais fácil comparar visualmente os dados de movimento gravado carregados com a animação Biometric Motion disponível.

Checklist rápida

Para obter um conjunto Biometric Motion no Blueprint, precisa de:

  • Scan intraoral superior
  • Scan intraoral inferior
  • Segmentação dos scans superior e inferior
  • Alinhamento dos scans revisto e aceite

As adições opcionais incluem:

  • Fotografia de retrato ou Smile Design existente para contexto facial e estético
  • Ficheiro de motion gravado para Recorded Motion
  • Valores dos ângulos Condilar e Bennett para Biometric Motion personalizado
  • CBCT para referência anatómica e posicionamento manual dos côndilos

Com os dados mínimos de scan disponíveis, o Blueprint pode apresentar Biometric Motion. Dados adicionais podem ajudar os utilizadores a criar um contexto visual mais rico, comparar diferentes fontes de motion e ajustar a animação com referências específicas do paciente quando disponíveis.

Smilecloud Blueprint destina-se a ser usado por profissionais dentários em ambientes profissionais para criar e rever visualizações ilustrativas de potenciais resultados estéticos e contexto anatómico para comunicação com pacientes e equipas interdisciplinares. Os outputs do Blueprint, incluindo Motion e Biometric Motion, não se destinam a diagnóstico, avaliação clínica, planeamento de tratamento, previsão, medição da função mandibular ou recomendações de tratamento automatizadas.
Todas as visualizações devem ser revistas juntamente com os dados clínicos originais e o julgamento profissional do utilizador, e o uso permanece sujeito às Instructions for Use atuais, aos termos aplicáveis e aos requisitos regulamentares locais.