Ejecutar Motion en Blueprint - lo que necesitas:

Motion en Blueprint está disponible cuando el proyecto contiene los datos mínimos de escaneo necesarios para mostrar animaciones de movimiento.

En esencia, Motion necesita que ambas arcadas estén presentes y segmentadas. Esto significa que el requisito mínimo para obtener un conjunto Biometric Motion en Blueprint es:

  • Un escaneo intraoral superior segmentado
  • Un escaneo intraoral inferior segmentado
    Una vez que ambos escaneos segmentados estén disponibles en el proyecto, los usuarios pueden acceder a Motion mediante el design tab/ motion tools y obtener un conjunto Biometric Motion.

Motion está diseñado como una herramienta de visualización para profesionales dentales. Ayuda a los usuarios a revisar animaciones de movimiento, comparar motion sets disponibles y entender visualmente cómo se relacionan las arcadas superior e inferior dentro del proyecto Blueprint a nivel funcional.

Empieza con la configuración técnica adecuada

Para la mejor experiencia, usa un ordenador de sobremesa o portátil con la última versión de Chrome, una conexión estable a internet y suficientes recursos del sistema para gestionar la visualización 3D con fluidez.

Una configuración recomendada incluye:

  • PC o Mac
  • Navegador Chrome más reciente
  • Conexión estable a internet
  • Velocidad de internet recomendada superior a 50 Mbit/s
  • Resolución de monitor 1920 × 1080 px
  • Al menos 5 GB de espacio libre en disco en la unidad del navegador
  • 16 GB RAM mínimo, con 32 GB RAM recomendados
  • Drivers de tarjeta gráfica actualizados al usar una GPU dedicada

Añade los datos mínimos de escaneo necesarios

Para obtener un conjunto Biometric Motion, el proyecto debe incluir tanto un escaneo intraoral superior como inferior, y ambos escaneos deben estar segmentados.

Estos escaneos proporcionan las arcadas superior e inferior usadas para obtener la animación de movimiento.

Antes de iniciar Motion, los escaneos deben estar completos, correctamente alineados, segmentados, revisados y aceptados. La calidad de la visualización motion depende de la calidad de los datos añadidos al proyecto.

Datos opcionales que pueden mejorar el workflow

Un CBCT y un archivo de motion registrado pueden apoyar el workflow más amplio, pero no todos son necesarios para obtener un conjunto Biometric Motion.

Un CBCT puede proporcionar contexto anatómico y puede usarse cuando el usuario quiere posicionar manualmente los cóndilos del paciente.

Un archivo de motion registrado compatible puede subirse cuando el usuario quiere mostrar Recorded Motion además de, o en lugar de, Biometric Motion.

Elige entre Recorded Motion y Biometric Motion

Motion en Blueprint puede usarse de dos formas: Recorded Motion y Biometric Motion.

Recorded Motion está disponible cuando se ha subido al proyecto un archivo compatible de registro motion. Esto permite mostrar los datos de movimiento registrado dentro del Motion player.
Biometric Motion puede obtenerse directamente de los escaneos segmentados superior e inferior. Crea un conjunto de animación generado mecánicamente que puede usarse como referencia visual dentro del proyecto.

Obtén Biometric Motion con ajustes predeterminados o específicos del paciente

Biometric Motion puede obtenerse usando ajustes predeterminados, o puede personalizarse con ajustes específicos del paciente.

Los usuarios pueden definir valores como:

  • Ángulo condilar
  • Ángulo de Bennett
  • Posición de los cóndilos, cuando hay datos CBCT disponibles

Si el usuario ya tiene los valores correctos de los ángulos Condilar y Bennett desde un dispositivo de registro motion, esos valores pueden introducirse manualmente, independientemente de si hay o no un CBCT presente en el proyecto.
Esto significa que el CBCT no es necesario para introducir valores de los ángulos Condilar y Bennett.

Usa CBCT para el posicionamiento de los cóndilos

Un CBCT solo es necesario cuando el usuario quiere reposicionar manualmente los cóndilos del paciente dentro del proyecto.

Cuando se añade un CBCT al proyecto, puede usarse como referencia anatómica para el posicionamiento de los cóndilos. Esto permite que la animación de movimiento obtenida esté guiada por atributos biológicos específicos del paciente, mientras sigue siendo una herramienta de visualización dentro del workflow.
En otras palabras, el CBCT no es obligatorio para obtener Biometric Motion, pero es necesario cuando el usuario quiere ajustar la posición de los cóndilos según la anatomía del paciente.

Revisa el movimiento dentro del Motion player

Una vez que los escaneos segmentados superior e inferior requeridos están presentes, Motion puede abrirse desde el botón Motion en el 3D viewport.

Dentro del Motion player, los usuarios pueden revisar animaciones disponibles, reproducir todos los movimientos juntos, seleccionar tipos de movimiento individuales, desplazarse por la timeline, ajustar la velocidad de reproducción e inspeccionar el caso visualmente.
Cuando tanto Recorded Motion como Biometric Motion están disponibles en el mismo proyecto, el Compare mode puede usarse para ver los dos motion sets lado a lado.

Esto facilita comparar visualmente los datos de movimiento registrado subidos con la animación Biometric Motion disponible.

Checklist rápido

Para obtener un conjunto Biometric Motion en Blueprint, necesitas:

  • Escaneo intraoral superior
  • Escaneo intraoral inferior
  • Segmentación de los escaneos superior e inferior
  • Alineación de escaneos revisada y aceptada

Las adiciones opcionales incluyen:

  • Foto de retrato o Smile Design existente para contexto facial y estético
  • Archivo de motion registrado para Recorded Motion
  • Valores de los ángulos Condilar y Bennett para Biometric Motion personalizado
  • CBCT para referencia anatómica y posicionamiento manual de los cóndilos
    Con los datos mínimos de escaneo en su lugar


Blueprint puede mostrar Biometric Motion. Datos adicionales pueden ayudar a los usuarios a crear un contexto visual más rico, comparar diferentes fuentes motion y ajustar la animación con referencias específicas del paciente cuando estén disponibles.
Smilecloud Blueprint está destinado a ser usado por profesionales dentales en entornos profesionales para crear y revisar visualizaciones ilustrativas de posibles resultados estéticos y contexto anatómico para la comunicación con pacientes y equipos interdisciplinarios. Los outputs de Blueprint, incluyendo Motion y Biometric Motion, no están destinados al diagnóstico, evaluación clínica, planificación del tratamiento, predicción, medición de la función mandibular ni recomendaciones automatizadas de tratamiento.
Todas las visualizaciones deben revisarse junto con los datos clínicos originales y el juicio profesional del usuario, y el uso sigue sujeto a las Instructions for Use actuales, los términos aplicables y los requisitos regulatorios locales.